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Call Of Duty 4 :Modern Warfare
Nome: Call Of Duty 4 :Modern Warfare – Region Free
Ano: 2007
Fabricante: Infinity Ward,Activision
Sistema Operacional: Xbox 360
Estilo: Guerra/Shooter
Tamanho: 7.30 GB
Formato: Rar
Número de Mídias: 1 DVD
Sinopse:
Por norma, muitas destas alterações de fundo a séries icónicas acabam por ser uma desilusão. Felizmente, no caso de Call of Duty 4, deu-se precisamente o oposto. Em vez de jogarem apenas com um facção, aqui vão ter duas versões da mesma estória. Jogarão com um soldado da Special Air Service (SAS), a unidade secreta do exército britânico, assim como com um Marine do exército americano. Como esta guerra é travada muito perto da actualidade, a ameaça é nuclear, e um erro da nossa parte ditará o fim de vidas de milhões de inocentes de uma só vez.
Desde a primeira missão até à última, a tensão é palpável. Sentimos o peso do jogo ter sido criado para nos colocar no centro de toda a acção. Um rol de acontecimentos que nos acerta de frente, com uma intensidade tal que, por vezes, somos obrigados a pousar o controlador da Xbox 360 e a repensar a nossa abordagem a determinada situação. A colmatar um modo de campanha estonteante, temos uma missão final que perdurará na vossa memória por algum tempo.
Infelizmente, o tempo que viverão neste terror psicológico é curto. Entre cinco a seis horas, é tudo o que precisam para ver os créditos finais. É verdade que é curto, mas não é menos verdade que Call of Duty 4 vos oferece uma variedade de missões incrível. Mesmo em situações já vistas noutros jogos, há sempre alguma característica que atira a experiência para um patamar mais elevado. Nem que para isso, a Infinity Ward tenha que rasgar com estereótipos criados para este género, o que vos irá deixar de queixo caído, incrédulos e, sobretudo, com um sentido de recompensa pelo "trabalho" feito.
Quando concluírem o modo a solo, uma das recompensas é a disponibilização do Arcade Mode. Aqui, poderão jogar as missões do modo campanha com alguns retoques. Os mais notórios são a inclusão de um temporizador e de um número de vidas disponíveis. Na prática, estas mudanças, tal como o título do modo indica, atribuem contornos mais arcade à campanha. Convém apenas acrescentar que poderão jogar o desafio completo, ou optarem por estabelecer a melhor pontuação em vários actos distintos.
A jogabilidade propriamente dita é muito simples. Na parte inferior do ecrã existe uma bússola que vos indica onde fica o próximo objectivo, assim como a distância que falta até lá chegar. Isto prova ser de uma eficácia extrema, mesmo quando têm vários objectivos marcados ao mesmo tempo. Não há uma ordem específica para os completarem, podem movimentar-se no cenário de guerra a vosso bel-prazer, o que poderá vir a ser o suficiente para ditar o sucesso ou o fracasso de cada missão.
Um jogo frenético tem que ter uma jogabilidade igualmente frenética. Para não perderem grande tempo a usar a mira de cada arma, aqui basta pressionar o gatilho esquerdo do controlador e, automaticamente, o vosso soldado dá uso ao zoom. Seja com uma Desert Eagle, uma Magnum semi-automática ou com uma Dragunov, a sniper rifle criada por Evgeniy Fedorovich Dragunov, isto faz com que o combate saia muito mais fluido, com movimentos mais próximos daqueles que acontecem na realidade.
A completar este conciso modo solitário, temos vários tipos de componentes multijogador. Ecrã dividido e System Link são os dois modos que auxiliam o grande atractivo neste capítulo, ou seja, o modo multijogador via Xbox Live. Aqui, até 18 jogadores em simultâneo podem desfrutar de inúmeras partidas com uma fluidez que se assemelha ao que já vimos no modo a solo. Os 16 mapas vão buscar inspiração (e alguns trechos) aos cenários que compõem o modo de campanha, o que faz com que tenhamos cenários para todos os gostos. Desde os descampados de uma quinta na Rússia até cidades destruídas no Médio Oriente, o vosso talento terá que se adaptar às adversidades do terreno em que estão a jogar. Isto, dividido por seis modos de jogo diferentes. Desde o caótico Free for All até ao mítico Team Deathmatch, a diversão pode ainda passar por Search and Destroy, Sabotage, Domination e Headquarters.
E qualquer semelhança com os modos multijogador vistos em Atiradores na Primeira Pessoa genéricos acaba aqui. A vossa progressão assenta em pontos ganhos em combate. A soma desses pontos permitir-vos-á subir de nível, num esquema idêntico a um Role Playing Game. Nos níveis iniciais farão parte de uma classe predefinida pela consola, mas com o amealhar de pontos poderão criar a vossa classe. Aqui, são vocês que escolhem a arma principal, a secundária e até as granadas que vão levar para a sessão seguinte. Poderão gravar até cinco classes diferentes.
Configuração Mínima:
Xbox 360
Download:
| PARTE 01 | ON |
| PARTE 02 | ON |
| PARTE 03 | ON |
| PARTE 04 | ON |
| PARTE 05 | ON |
| PARTE 06 | ON |
| PARTE 07 | ON |

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