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RollerCoaster Tycoon 3
Nome: RollerCoaster Tycoon 3
Ano: 2004
Fabricante: Frontier Developments
Sistema Operacional: Windows 98/2000/ME/XP
Estilo: Estratégia de Negócios
Tamanho: 477,46 MB
Formato: Iso
Número de Mídias: 1 CD
Idioma: Ingles
Sinopse:
Chris Sawyer sempre se orgulhou de fazer seus jogos virtualmente sozinho. Mas seu último lançamento, "Locomotion", mostra como o público pode não estar preparado para um jogo sem um acabamento mais profissional. "Rollercoaster Tycoon 3" chega para reforçar essa noção, mostrando a diferença que uma boa camada de tinta pode fazer.
Cara nova, fórmula clássica
O mais novo episódio foi adaptado pela Frontier, que manteve o espírito básico que fez da série uma das mais vendidas para PC no mundo inteiro. Jogadores devem criar seus parques de diversão, podendo montar manualmente as montanhas-russas do título, assim como uma série de outras atrações. Além disso, é preciso colocar lojas para ganhar dinheiro com comida, mapas, balões e guarda-chuvas (entre outros), organizar finanças, promover desenvolvimento de novas tecnologias e encomendar campanhas publicitárias. Dificilmente o jogo poderia ser mais completo.
Mas mesmo o grau de simulação é apenas uma parte da experiência. Quem jogou os outros games da série sabe que parte do encanto é olhar para as criações e ver as reações desencadeadas por cada decisão. Crianças correm depois de sair da fila de um brinquedo que gostam muito, balões começam a enfeitar o parque se seu preço estiver bom, você ouve gritos de emoção se suas montanhas-russas são empolgantes – é como ter sua própria fazenda de formigas, mas com diversos brinquedos divertidos.
Esse aspecto hipnotizante volta com toda a força do game original, mas os novos gráficos 3D permitem muitas novidades que valem o investimento. Além de poder passar pelo ambiente virtual, você pode até testar os brinquedos pessoalmente! Outros toques incluem a capacidade de programar músicas (inclusive seus MP3 pessoais) para tocar em cada brinquedo, e criar elaborados shows de fogos de artifício.
Fácil como andar de carrossel
Como se tudo isso não fosse suficiente, a Frontier pode adicionar algumas melhoras merecidas nesse retoque. A interface está bem agradável visualmente (apesar de um pouco descaradamente copiada dos jogos da Maxis) e tão fácil quanto no original. Um tutorial bem mais interativo e completo ajuda os não-iniciados a aprender como gerenciar um parque e usar as ferramentas do game. A tradução para português garante que o game é imediatamente acessível a todos.
A estética do game como um todo está bem mais agradável, e a estruturação dos menus mostra que a Frontier parece ter consoles em mente – não se assuste se versões para videogames forem anunciadas em breve. A inclusão de múltiplos objetivos com diferentes graus de dificuldade por cenário reforçam isso. Jogadores menos preocupados podem acessar uma opção que não tem limite de tempo ou dinheiro. A compatibilidade com montanhas-russas e mapas do original também é um excelente extra para quem já dedicou horas aos outros episódios.
Palavras não podem descrever a emoção de ver um grande campo vazio e seu potencial para criar um verdadeiro parque de diversões dos sonhos. E ver os resultados, não apenas nas ações, mas nos pensamentos dos visitantes, não tem preço.
Configuração Mínima:
Requisitos mínimos
Processador: Pentium III 700 MHz ou Athlon equivalente
RAM: 128 MB de memória
Vídeo: 32 MB
Espaço em disco: 600 MB livres em disco
Sistema Operacional: Windows 98/2000/ME/XP
DirectX: v9.0
Download:
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