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Sins of a Solar Empire Trinity-SKIDROW
Nome: Sins of a Solar Empire Trinity
Ano: 2010
Fabricante: Ironclad Games
Sistema Operacional: Win XP/Vista/Seven
Estilo: Real Time,Strategy,Space Simulation
Tamanho: 1.1gb
Formato: Iso
Número de Mídias: 1 DVD
Idioma: Ingles
Sinopse:
Gameplay
Pecados de um Império Solar é um espaço vinculado jogo. O campo de jogo é uma web 3D dos planetas e outros objetos celestes no plano orbital de um ou mais estrelas. Ele possui um modo seguro, permitindo ao jogador escolher diferentes tipos de sistemas solares para desbloquear conquistas. Os jogadores podem conquistar planetas vizinhos e explorar sistemas de estrelas distantes em uma "escala maciça, meio ambiente totalmente 3D com galáxias inteiras, orbitando planetas, aglomerados de asteróides, poeira espacial e estrelas radiantes." Notavelmente, não há modo de campanha single-player, mas os jogos podem ser jogados contra os adversários AI offline e outros jogadores online. Ironclad Director Blair afirmou que Fraser´s The Game "motor de Ferro" é projetado especialmente com as novas tecnologias que permitem lidar com diferenças muito grandes em tamanho, a escala ea distância [3].
Recursos e estruturas
Pecados de um Império Solar tem três principais recursos para reunir: Créditos, Metal e Cristal. Os créditos são a moeda geral utilizado pelos três corridas em The Game, e é adquirida por completar missões, recolher prémios, criando uma rede de comércio, tributação e planetas. Metal é o recurso mais comum em The Game, e é recolhida através da construção de extratores de asteróides, que é utilizado para a construção de navios e estruturas básicas. Crystal é o mais raro dos recursos, que pode ser extraído de asteróides como o Metal, que é utilizado para a tecnologia avançada e construção de determinados navios avançados. A Black Market característica permite que os jogadores converter Metal desnecessários e Crystal em créditos, ou vice-versa. Vender ou comprar demais de cada um dos recursos pode causar a preços de mercado a subir e descer drasticamente.
Alguns recursos mais intangíveis incluem pontos de entrega e de Capital Ship Crews. Supply Points são usados quando os navios são comprados, e não pode ser acumulado, agindo como um tampão população para a frota do jogador. Eles podem ser aumentados pela pesquisa aumentos de capacidade da frota de logística, mas ao mesmo tempo reduz os rendimentos dos recursos, como mais recursos são necessários para manter as frotas maiores. Capital Ship trabalho Crews como pontos de entrega e são necessárias para o campo de navios de capital (para além de 50 pontos de abastecimento da frota), o número de tripulações disponíveis determina como muitos navios capitais, o jogador pode fazer. Assim, (por exemplo), um jogador no início do jogo pode ser capaz de campo, não mais do que um pequeno número de navios dado o baixo teto Supply Point, e menos ainda (como poucos como um) Navios de capital, dada a inerente baixo teto Capital Ship Crew ; mais tarde, quando a economia do jogador cresceu e novos recursos se tornaram disponíveis, o jogador pode executar fonte de pesquisa Point e reduzir permanentemente por uma fração do tamanho de sua economia, a fim de elevar permanentemente o limite máximo do tamanho da sua frota, bem como Capital realizando pesquisas navio, a fim de aumentar o limite do número de navios de sua frota de capital pode conter. Capital Ship Crew limite pode ser aumentado até um máximo de 16, dando ao jogador a capacidade de construir um máximo de 16 navios de capital. Pontos de abastecimento limite pode ser aumentado até um máximo de 2000 pontos.
Os jogadores podem construir planeta baseado em melhorias e estruturas orbitais, o último dos quais é dividido em "logístico" e "táticas" estruturas. Estruturas logísticas interação com a economia de alguma forma e incluir as minas de asteróides, tornando planetas em produtores de recursos, para as frotas de navios fábricas de produção, laboratórios de pesquisa para o desenvolvimento de novas tecnologias, e mais, quando as estruturas são táticas de defesa e de estruturas de apoio, incluindo embasamentos de arma, caça / hangares bombardeiro, reparação e estações de recarga, e os inibidores da fase que impedem as frotas inimigas a fuga dos arredores da gravidade do planeta também. Cada facção também pode produzir uma super arma de longo alcance que podem atacar outros planetas. O TCE tem a Cannon Novalith, que dispara uma arma nuclear supermassivo para infligir danos consideráveis diretamente em planetas inimigo. O Vasari ter o Canhão kostura, que dispara uma ogiva explosão EMP, que pode desabilitar ou destruir um navio ou estrutura em órbita de um planeta. O Advento tem o motor Deliverance, que espalha a sua influência cultural para o alvo e pode provocar um planeta-revolução mundial. Upgrades Planetary (ao contrário das estruturas orbitais) incluem o desenvolvimento de infra-estrutura, o que aumenta a população (e Tributação) dos planetas, equipamentos de emergência, que melhoram a capacidade de sobrevivência das populações, a fim de ajudar em impedir a destruição de bombardeio, e exploração, que examina e mapas planetas, facultando o acesso às escondidas das características do planeta que pode ter efeitos positivos ou negativos no planeta (por exemplo, a descoberta de recursos raros em um planeta durante a exploração pode melhorar as receitas de todo o comércio realizado no âmbito do poço gravitacional, ou a descoberta de esconderijos de piratas em um planeta pode prejudicar todas as receitas do comércio), e talvez mais importante, a exploração pode servir para revelar tecnologias avançadas deixado pela perda de civilizações.
objetos celestes e anomalias
Existem quatro tipos de colônias de apoio planetas e dois tipos de asteróides. Planetas tipo Terran são os mais adequados para a vida e pode suportar a maior população total, e também possuem recursos equilibrada Metal e Cristal. Desert planetas tipo de apoio uma população menor do que os planetas Terran, mas costumam ter mais cristal e metal na área. Planetas Ice tem a terceira maior população de todos os tipos e uma abundância de cristal, mas não Metal. Planetas vulcânicos são o oposto dos planetas de gelo, e tem o menor apoio da população e não de cristal, mas uma abundância de Metal. Dos asteróides, asteróides normal ter uma quantidade aleatória de metal e cristal de asteróides, e suportam apenas um pequeno número de slots tático e logístico. Dead asteróides não têm recursos e só pode apoiar a construção de estruturas tácticas. O jogador pode interagir diretamente com os planetas de várias formas, como a criação de rotas comerciais, por força chover destruição da órbita ou por espalhar a "cultura" através de plataformas de propaganda, que pode causar o planeta a revolta em favor do jogador.
Existem oito diferentes anomalias espaciais encontradas em The Game, que servem como obstáculos e perigos para todos os jogadores. As cinturas de asteróides são pequenas linhas de asteróides inabitável que cobrem o meio de uma gravidade bem, os asteróides raramente atingido navios, mas pode causar graves danos a eles se fazem. Bolsões de gás gigantes libertação de gases instáveis que podem explodir e também causar danos. As tempestades solares são áreas onde os navios perder antimatéria, o que reduz a capacidade dos navios pode usar. Estrelas impulsionar a produção de antimatéria navio, mas têm poços de grande gravidade que são lentos para atravessar. O lixo espacial pode ser colhida de recursos por navio implantado exaustores. Nuvens de elétrons negar a capacidade dos navios. Wormholes ligação entre si em um sistema, e uma vez que a tecnologia necessária foi pesquisado, eles podem ser utilizados para a viagem. Por último, as tempestades de plasma são semelhantes às tempestades solares, exceto que as embarcações de greve não pode ser usado em eles ou elas são imediatamente destruídos, mas podem ser devastadores em várias ocasiões.
Diplomacia e generosidade
As opções da diplomacia The Game permite aos jogadores e quebrar forjar alianças e generosidades lugar em seus inimigos ou aliados (dependendo da configuração do jogo) sem ninguém saber quem colocou. Os jogadores podem trocar recursos, estabelecer rotas de comércio entre as nações, manipular o mercado de commodities para dificultar os inimigos utilizando a oferta ea procura, e questão opcional "missões" para os aliados [3].
Alguns planetas são habitados por piratas, que vai atacar qualquer um que se aventura perto. Durante a partida The Game-up fase, os jogadores também podem optar por permitir "Pirata" par esta mecânica permite que os jogadores se "Bounty" em outros jogadores, com o objetivo de induzir os piratas para atacar aquele jogador. A maior recompensa é colocado em outro jogador, então a maior frota de ataque será se os piratas escolher para atacar aquele jogador [3].
Árvore Tech e artefatos
Cada facção tem duas árvores de tecnologia dividido entre os progressos militares e cívicas. Estas duas árvores, por sua vez se ramifica em três categorias de raça específica. A árvore militar contém atualizações para armaduras e escudos e destrava as unidades e estruturas defensivas. A árvore cívica contém atualizações para recolha de recursos e desbloqueia edifícios cívicos, radar, atualizações planetária, upgrades de diplomacia, e terraformação. Há muitos diferentes artefatos escondidos que podem ser encontrados por explorar planetas colonizados. Há um total de nove artefatos, cada um dando ao proprietário um prémio único e poderoso. Quando um artefato é descoberto, todos os outros jogadores são notificados sobre a sua localização, mas não seu tipo [3].
Unidades
Há quatro principais classes de navios em The Game: artesanato greve, fragatas, cruzadores e navios de capital. O ofício greve é o menor navio em The Game. Eles só podem ser controlados em esquadrões e são construídas em pequenos pelotões de galpões, transportadoras, e os navios de capital especial. Fragatas são os menores de guerra que o jogador pode construir individualmente e representam o grosso da maioria das frotas, que são geralmente divididos os papéis da linha de frente, defesa, cerco e de longo alcance. Cruisers são navios especializados e principalmente um papel de apoio em frotas. Capital navios têm capacidade para acumular experiência e "level up" em combate. Um aumento no nível de um navio de capital dá-lhe melhorias em seus sistemas ofensivos e defensivos e destranca habilidades especiais. Ele também pode, por vezes, adicionar mais slots de artesanato greve para o navio de capital. Há cinco classes de navios de capital pode-se usar: encouraçados, os transportadores, os navios da colônia, navios de ataque de longo alcance, e embarcação de apoio. Quando um navio está na capital do poço gravitacional de um planeta que retarda ou até impede a difusão da cultura inimigo vai para o planeta. Cada unidade tem suas próprias habilidades que podem ser passivos ou activos, e pode afetar a sua frota ou a frota inimiga [3].
Multiplayer
Os jogadores podem participar no modo multiplayer online em Pecados de um Império Solar contra qualquer adversário um único ou como parte de uma equipe através do sistema de The Game Online Ironclad ou através da criação de um jogo em LAN. Os jogadores podem criar 5v5 PUG (Pick-Up Game) encontrados em dois capitães projecto os outros oito jogadores, muitas vezes resultando em equipes intensa e equilibrada, os jogos competitivos. Apesar de The Game terá mapas personalizados não baixar automaticamente feita com o modo Forge Galaxy, os jogadores podem escolher manualmente o download de mapas, conforme necessário.
Raças
Trader Emergency Coalition (TEC)
A história da Trader Emergency Coalition remonta 1.000 anos, os colonos quando economicamente orientada uniram e estabeleceu a ordem do comércio. Impulsionada por um rigoroso código de princípios econômicos, morais e comportamentais, a Ordem começou a expandir agressivamente para o resto do espaço humano, tornando-se uma formidável força industrial e comercial. Afora os princípios fundamentais da Ordem, cada membro do mundo foi capaz de manter seus próprios interesses e cultura. Durante este período formativo, uma expedição descobriu uma colónia remota com práticas científicas e sociais que eram consideradas amorais e contra o código da Ordem Comércio. Como punição, as pessoas da colônia foram removidos à força de seu mundo e exilado além do espaço Trader [4].
Ao longo do milênio seguinte, a ordem do comércio prosperou e humanidade entrou numa nova era dourada. Warfare foi esquecido, os litígios resolvidos nos tribunais e naves totalmente dedicado ao comércio. Depois de quase mil anos de paz, o Império Vasari chegou e trouxe o indefeso Comércio Ordem de joelhos dentro dos meses. Após a queda de sua dinastia, a Ordem do Comércio suspendeu a sua agenda e reorganizou-se no Trader Emergency Coalition, que aproveitou os recursos colectivos dos mundos Trader para a produção militar para repelir os Vasari. Uma década para a guerra, a colônia que a Ordem do Comércio tinha exilado há séculos retornado como o Advento, uma sociedade de médiuns poderosa com tecnologia avançada. Buscando vingança pelo crime contra os seus antepassados, o advento abriu uma segunda frente, deixando o TCE com dois inimigos para combater um futuro incerto [4].
A TEC utiliza pesadamente as unidades blindadas e foco em armas como mísseis balísticos e armas de Gauss. Eles preferem colonizar Terran ou planetas semelhantes à Terra que têm limites de população elevada, e pode investigação bônus população de colônias nesses planetas. Devido ao seu foco passado sobre o comércio e coleta de recursos, o TCE é capaz de produzir navios e estruturas mais barato e mais rápido em sua árvore de tecnologia. A pesquisa da TEC último jogo, Pervasive Economia e Negócios Sabotage, dá a receita facção inimiga de todas as despesas e diminui drasticamente as taxas de impérios inimigo ´de produção de navios. Eles também têm a capacidade de iniciar greves insurgência rebelde em impérios inimigo (e até mesmo piratas), quando a investigação apropriada foi conduzida.
Advento
O Advento foram originalmente uma seita pseudo-religiosa das pessoas que procuraram libertação espiritual e fuga na fronteira do espaço humano durante as grandes guerras interestelares que precedeu a ascensão da Ordem do Comércio. Ao longo do tempo, a sua cultura evoluiu um social-liberal, altamente atitude de laissez-faire em relação à utilização de melhoradores biológicos, tais como neuroquímicos sintética e "tecnologias de integração cerebral" como meio para a auto-realização, resultando em uma crescente mentalidade coletiva que se autodenomina a "unidade" . Quando sua sociedade foi descoberto pelas equipes de análise de mercado do Comércio nascente Ordem, suas práticas coletivistas foram marcados como desvios perversos, ea seita foi exilado no espaço Trader. Ao longo de séculos de exílio, em regiões distantes da galáxia, a seita continuou a mergulhar nas profundezas da mutabilidade biológicos e posthumanity, o desenvolvimento de poderosos "PsiTech" ferramentas, o que permitiu através de desconhecidos, uma medida de manipulação psíquica local sobre os fenômenos físicos, bem como como outras tecnologias, superando qualquer coisa da ordem comercial tinha concebido. Um milênio depois da sua traição, eles têm retornado como o "Advento" para visitar a vingança sobre os comerciantes e levar a humanidade sob a paz da Unidade [4].
A favor do Advento barato, levemente navios blindados, preferindo a elegância e sofisticação dos sistemas de campo avançado vigor com armadura de metal desajeitado. Suas armas são quase exclusivamente baseada em energia dirigida, lasers e armas de plasma são proeminentes em cada navio de guerra, e determinadas unidades possuem habilidades PsiTech que permitem a alguns membros da tripulação ou única vez da tripulação para exercer um controlo limitado sobre os fenómenos locais, por exemplo, manipulando as tripulações dos navios ou outros planetas. Suas unidades estão muito elegante e estética, apresentando-minded artisticamente espirais e formas orgânicas, ao contrário dos desenhos mais utilitarista favorecido pelo TCE. O Advento preferem planetas do deserto, como o que eles foram exilados de, e pode investigação bônus população para os mundos. Ser evangelística, eles cultura de investigação pode-se espalhando edifícios, neste caso, Templos de Comunhão, antes de qualquer uma das outras duas raças, e pode disseminar a cultura de forma mais eficaz que os outros. Frotas de Advento, a ser baratos, tendem a manter um grande número de embarcações, mas em vez de tratar como dispensáveis as suas unidades, a Advent preferem usar uma variedade de embarcações altamente especializado, que funciona bem em uso conjuntivo, e muitos navios Advento são projetados para melhorar o desempenho de aliados próximos, como melhorando a força do escudo, reduzindo os tempos de arma cooldown, ou roubando antimatéria de naves inimigas e distribuí-lo aos aliados ao poder suas próprias habilidades especiais.
Vasari
O Vasari são a única raça alienígena em The Game. O Império Vasari era uma vez o mais forte da galáxia, formada por assimilar pacificamente raças primitivas e brutalmente esmagando os mais avançados, transformando as populações de ambos em "cidadãos valorizados." 10.000 anos antes dos acontecimentos de The Game, o Vasari começou a perder o contacto com os seus mundos central. Acreditando ser a causa da rebelião e sabotagem, um contingente da Dark Vasari Fleet foi implantada para restabelecer a ordem, mas nunca foi ouvido de novo. Mais mundos ficou às escuras, mesmo homeworld do Vasari. Em seu desespero, toda a frota Dark foi enviado em um ataque cego sobre o que estava a atacar o Império. Apenas um único navio de guerra, fortemente danificado surgiu, descoberto por uma pequena colônia de Vasari na borda do Império [4].
Encontrar tripulação do navio havia sido levado à loucura com o medo, a colônia decidiu evacuar a um sistema de estrelas fora do Império, deixando um aviso por trás da baliza. Quando o contato com o farol estava perdida, fugiu da colônia, para nunca mais ver o espaço Vasari novamente. Para os próximos 10.000 anos, a frota de refugiados Vasari viajou de sistema para sistema, parando apenas para reconstruir a sua população e reunir recursos, as balizas que eles deixaram para trás continuaram a cair em silêncio. Agora, os Vasari estão engajados em uma guerra com o Trader Emergency Coalition sobre os recursos dos sistemas humanos, e como o seu misterioso inimigo implacável os persegue, os Vasari encontram-se funcionando fora do tempo [4].
O Vasari que têm menos, mais caro unidades que têm cascos extremamente endurecido, e preferem resolver mundos vulcânicas. Seus navios utilizam tecnologia mais avançada do que as facções humanas, um exemplo a ser Fase de Mísseis, que podem penetrar escudos inimigo. Outra vantagem é a fase de estabilização do nó, que permite que navios de Vasari para viajar directamente entre dois nós em um salto de fase, eliminando a necessidade de time-consuming sublight viagens necessárias para entrar e sair da gravidade de um objeto celeste bem durante o trânsito envolvendo os vários saltos. Este exclusivo permite a construção de Vasari para ligar os mundos ocupados com bases, e mover-se rapidamente entre as forças locais.
Configuração Mínima:
Operating System Windows 7 / Windows Vista / Windows XP Service Pack 3
CPU 1.8 GHz (single core) 2.2 GHz Dual- or Quad-Core Processor
Memory 512 MB (Windows XP) 1 GB (Windows Vista) 1GB (Windows XP) 2GB (Windows Vista)
Hard Drive Space 3 GB of free space
Graphics Hardware 128 MB DirectX 9 3D Video Card (Radeon 9600 / GeForce FX 6600 and above) 256 MB DirectX 9 3D Video Card (Radeon X1600 / GeForce 7600 and above)
Sound Hardware 100% DirectX 9.0c compliant card
Network Internet connection required for multiplayer
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